
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。
判断方法
把同一对象放到两种明暗或底色不同的画面里,比较它外缘的位置:若边线随背景变化而移动,说明那是明暗对比挤出的假边;若外缘位置稳定、始终包住对象,并能与旁边对象分开,才可把这段当轮廓依据。黑料24小时每日更新。
适用边界
快速运动、重影或画面叠化时,对象外缘会出现两三条并行的边,难以确定哪条属于本体,不能取其中一条当轮廓;应换到运动停稳、边缘清楚的画面再判断。若始终没有清楚画面,就不要把重影当依据。



读者评论
谢谢作者,看完心里那点模糊的感觉终于有词形容了。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。