运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。
判断方法
先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。
适用边界
同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。51每日爆料每日精选饼干。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。
读者评论
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
小建议,例子能再多两个就更好了。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。