
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点的高度与远近决定画面里的水平线和俯仰:同一场景抬高或压低机位,物体在画内的上下关系随之重排,观看位置也就换了。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
把同一平地上几个人的眼睛连成一条带,看它落在画框的哪个高度:带偏上、地面占得多,机位低于眼高;带偏下、上方结构露出更多,机位高于眼高。再看门框、柱子这类竖线是否向画内某一点收拢,收得明显说明机位带俯仰,基本平行则接近平视。51每日爆料每日精选饼干。
适用边界
机位横移常靠背景循环或整层平移完成,同一段背景会重复出现,这时背景不动不能当作机位没动,背景重复也不能当作位置没变。视点只说明画框所在的位置,不能由俯仰推出人物处境或强弱;被字幕、浮层遮住的区域不计入参照。



读者评论
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。