
配色关系 · 分项说明
概念说明
配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。毎日爆料丨今日反差丨海角52。
判断方法
分别记下同一块颜色在亮部、暗部和投影处的色相与明度:若三处按固定方向偏移,例如亮部偏暖、暗部偏冷,可判为同一色的明暗序列;若偏移方向杂乱,不能把它们归成一组配色关系。换一个受光条件重复一次,关系仍成立才可继续使用。
适用边界
画面里有玻璃、水面、烟雾、镜头光晕等半透明或反射介质时,隔着介质看到的颜色是物体色与环境叠加的结果,不能直接当作配色块;只有能分辨颜色来自物体表面还是反射、折射叠加时,才适合比较相邻与面积。被介质遮住的区域也不能凭周边补色。



读者评论
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
小建议,例子能再多两个就更好了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
看到一半就想去开软件试试了。