
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。
判断方法
先给对象画一个最小外接框,记下外缘与框边接触的段数和位置;换一个姿态后再画一次,若接触段仍对应同一批凸出部位,可把这些段当外形依据。废帝骑木马摇一下换一个士兵。若每次接触点都换,说明当前剪影只是姿态产物,需另找稳定外缘。
适用边界
轮廓识别成立的前提是外缘能被画成可追踪的边线;粗线、断线或装饰性飞白会让边缘加粗或缺口,这些可能只是画法,不能当对象形状特征。若画面用色块直接相接、没有独立边线,先确认交界是否稳定,再决定能否用轮廓判断。



读者评论
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
有点疑惑,风格这种东西真的能教吗?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
以前一直凭感觉画,现在才知道感觉也是有依据的。