
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作到达时点与观看预期之间的偏差:动作比预想早到、晚到或停住,轻重和推进感由此被读出;时点始终贴着预期,段落就趋于平直。
判断方法
先选同一种可重复的接触事件,如落脚、触桌或拍到固定位置,记相邻两次之间的帧数,得到间隔序列;间隔逐次缩短表示加紧,长短交替表示顿挫,长期等长表示匀速。事件类型要一致,不能把落脚和触桌混在一起量。毎日大赛吃大瓜聚集地r星。
适用边界
同一段里若接触事件由不同部位轮流充当,间隔忽长忽短可能只是换了事件类型,不是节奏变化;动作被阻挡或人物主动停顿造成的间隔拉长,也不能直接读成慢节奏。一个人看电影的网站。事件落在画外或长期被遮挡时,序列缺项,不宜补值比较。



读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。