
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。
判断方法
把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。废帝骑木马摇一下换一个士兵。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。
适用边界
画面里有定格帧、重复使用同一张画,或背景按固定周期循环平移时,姿势计数会被这些重复撑大,须先剔除再数。素材帧率不一致的片段也不能直接比窗口内的姿势数。节奏只描述时间上的疏密,不能用来判断动作是否顺畅或作画是否用心。一个人看电影的网站。



读者评论
讲得挺实在,不整那些虚的。
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。