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91大赛爆料每日一赛聚集地_动作因果与画面省略:概念与用法对照

本页分别说明动作因果和画面省略的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

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概念与判断方法

动作因果概念示意图 91大赛爆料每日一赛聚集地

动作因果

概念说明动作因果是前一动作改写后一动作的初始条件:位置、朝向或速度被改变,后者只能在这个新条件下发生;初始条件没变,两个动作只是先后相邻。
判断方法先找两方轮廓相接的那一格。看接触处哪一侧被压短、哪一侧拉长或保持原样,被压短的一侧承受力。接着看随后几格,被压一侧的脚若沿推力方向滑开或被迫退开半步,且方向与接触点的连线一致,因果才算成立。两侧同时被压短、脚也都没挪动,只记为相抵,不分施受。
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画面省略概念示意图

画面省略

概念说明画面省略是把连续动作中的一段从时间轴上摘掉,用切换前后动作的相位来承接:相位能续上,被摘掉的一段由观众补齐;相位接不上,省略就露出断口。
判断方法挑一样单调变化的量来读:水洼扩散的边、蜡烛剩下的长度、杯中液面、衣上的湿痕。分别记下前一镜末尾与后一镜开头的读数,两值之差若明显大于相邻两格之间的通常变化,中间那段就没画。切点两侧读数方向相反时,先怀疑换了物件或换了时间,不按省略算。
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动作因果概念示意图

动作因果 · 分项说明

概念说明

动作因果是前一动作改写后一动作的初始条件:位置、朝向或速度被改变,后者只能在这个新条件下发生;初始条件没变,两个动作只是先后相邻。

判断方法

先找两方轮廓相接的那一格。看接触处哪一侧被压短、哪一侧拉长或保持原样,被压短的一侧承受力。接着看随后几格,被压一侧的脚若沿推力方向滑开或被迫退开半步,且方向与接触点的连线一致,因果才算成立。两侧同时被压短、脚也都没挪动,只记为相抵,不分施受。

适用边界

同一段作画被水平翻转后重复使用时,左右方向整个反了,前后帧的位移方向不能直接比。中间隔着一次转场或时间跳跃,两侧不属同一次接触,不能连成一条因果。角色与自己的头发、衣摆之间出现的拉扯属于次级运动,不当作两方之间的施受。

画面省略概念示意图

画面省略 · 分项说明 · 51网全网更新最快最全的网站

概念说明

画面省略是把连续动作中的一段从时间轴上摘掉,用切换前后动作的相位来承接:相位能续上,被摘掉的一段由观众补齐;相位接不上,省略就露出断口。日韩伦视频中文字幕蜜桃。

判断方法

挑一样单调变化的量来读:水洼扩散的边、蜡烛剩下的长度、杯中液面、衣上的湿痕。分别记下前一镜末尾与后一镜开头的读数,两值之差若明显大于相邻两格之间的通常变化,中间那段就没画。切点两侧读数方向相反时,先怀疑换了物件或换了时间,不按省略算。

适用边界

这类量法要求该量在画面内自行变化。若有人在画外给它加水、换烛或擦掉水渍,前后读数不能直接相减。物件在画面里只占很小一块时,读数误差可能接近差值,应记为无法核对。物件自身变化快慢中途改变,差值也不能全归给被略去的时间。

读者评论

会飞的抽屉

想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?

二狗子

说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。

橘子汽水味

以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。

跑调小星星

补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。

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