运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是同一段位移所占画面时间与位移幅度的比例:时间拉长显得慢,时间压缩显得快;比例始终不变,快慢感就平,节奏也读不出来。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
把一个完整动作划成起势、主位移、收束三段,分别数各段帧数并算占整段的比例;主位移占比小、收束占比大,读作快起慢收,三段比例接近,读作均匀推进。段界要统一,例如以首次明显位移和最大速度后开始回落为界,不能每段换标准。
适用边界
节奏读数反映的是时间分配,不等于动作力度、难度或情绪强弱。欧洲的码s和亚洲的码s一样吗。幅度大的动作即使间隔较长也显得有劲,幅度小的动作即使间隔短也未必紧张;不能凭观感强度反推快慢,仍要按帧数或事件间隔核对。
读者评论
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。