动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。废帝骑木马摇一下换一个士兵。
判断方法
把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
适用边界
只适用于动作交接点可见的段落。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。
读者评论
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。