
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。毎日大赛三角洲vlog。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。
判断方法
与动作连续只问姿态接不接得上不同,动作因果要在接触后几格看被碰对象是平移还是绕某点转动:转动中心落在接触点附近,才说明力从该处传入;绕远处关节或支点转时,先找那个支点。再把施力肢体接触后的去向与受方分开方向对照,能接成一条力线才成立。每日网红爆料大赛观察。
适用边界
接触后的位移是原有运动与本次受力的叠加,不能全算作这次施力。受方在接触前若已有稳定方向,可沿原方向延展基准线,只把偏离部分归给接触;若它已在转向、加速或路径弯曲,基准线不成立,只能描述变化,不能定量归因。




读者评论
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
篇幅不长但每句都戳到点上,看着舒服。