
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由物资的来路与去处承载:水、食物、燃料从哪进入场景、用完后归到哪里,日常循环交代了世界的运转条件。
判断方法
观察日常器物由谁补充、谁不能碰、损坏后找谁处理;换另一人物重复同一操作,若仍受同样的交接和许可限制,这些限制才归入背景信息。只有某个角色特别珍惜某件物品,不能外推成场所规则。
适用边界
背景信息只说明行动发生的前提,不能用来推断人物为何服从或违反;同一条件既能支持配合也能支持反抗时,不能把它当成动机的唯一解释。角色口头声称的规矩若无人照做,也只能记为说法,不能当作稳定制度。




读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
说真的,这些点看着简单,动手就知道难了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。