动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。51每日爆料每日精选饼干。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。91成年人福利片欧美大片合集。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?