
类型与个体 · 分项说明
概念说明
类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。
判断方法
类型与个体的判断方法,先把类型归属与个体识别分开:归属看共有特征,识别看同一功能位上的改动。黑料24小时每日更新。取一个功能位,先记同类常见处理,再看个体是否把该功能位换成另一功能;只换外观而未换功能,记为类型内变体,不记为个体识别点。
适用边界
类型与个体的适用边界要区分比较层级:在角色职能层成立的类型项,不能直接搬到情节推进层或画面惯例层;同一作品可以在某一层高度类型化、在另一层明显个体化。跨层引用前要重新对照,不能把一层的结论当作整体结论。



读者评论
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。