角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。五一大赛每日精选轻量版。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。黑料24小时每日更新。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。
读者评论
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
看到一半就想去开软件试试了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?