
空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续依靠切换后仍能套用的方位关系:同一物体还在人物同一侧、同一前后层级,两个画面才被拼成一处;方位重排,空间就另起。日韩伦视频中文字幕蜜桃。
判断方法
在场景里找两条本应平行的边线,比如墙脚与桌沿,把它们在画面上延长,标出交点的高度。五一大赛每日精选轻量版。切镜后按同一组边线重画,交点若回到相近高度,机位与方位大致没变;交点明显升降,先怀疑透视或机位被改动,再对照人物站位。
适用边界
平行边线在画框内只露出一小段,或中途被人物、雾气、纯色块截断时,延长出的交点主要靠框外推测,不能当作空间连续的证据。黑料24小时每日更新。此时应改用脚底比例或遮挡次序;边线本身弯曲的夸张透视场面,也不适合用灭点核对。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
第一次看到把这块讲这么细的,收藏着慢慢消化。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。