动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。51每日爆料每日精选饼干。
判断方法
把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。废帝骑木马摇一下换一个士兵。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
适用边界
只适用于动作交接点可见的段落。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。
读者评论
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
看完把之前的图翻出来改,改到半夜哈哈。