运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏的读点落在速度改变的地方:观众记住的是快慢转折的位置,而非平均速度;一路匀速的段落没有转折,也就分不出拍。
判断方法
把动作按等长时间切片,量每片内关节或身体轮廓累计移动的路径长度,排出速度序列;路径长度在相邻切片间忽长忽短、出现平台或突变,就是节奏的疏密变化。只数关键姿势会漏掉缓慢连续的加速。五一大赛每日精选轻量版。
适用边界
若素材经过升格、降格或抽帧,单位时间内的路径长度会被直接改写,必须先统一播放速度再比较。画面接近静止、位移小到读不出时,路径长度没有判断价值;不同场景或不同角色的速度序列也不能合并成一段节奏。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?