
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果不是两个动作挨得近,而是前一动作留下可观察的状态差:位置、速度或朝向被改变,后一动作接着处理它;后段不依赖它也照样发生,就只是先后排列。五一大赛每日精选轻量版。
判断方法
常见误解是两方轮廓挨到一起、随后一方动了,就算动作因果。准确做法是把接触帧放大,看受方轮廓在接触边缘有没有出现压扁、拉伸或凹陷,并看这处形变是否顺着施力方向;形变只在接触后一两格出现、接触前同一部位保持原轮廓,才把接触后最初几格的偏转归到这次接触。只有轮廓重叠而形状没变,先记重叠,不记因果。日韩伦视频中文字幕蜜桃。
适用边界
常见误解是接触后对象继续动,就全算这次施力的结果。若受方在接触后马上出现自身发力,比如支撑脚蹬地、肢体主动屈伸或重心主动移向别处,后续轨迹里已经混入自主动作,不能整段归因;只把接触后最初几帧的初始偏转记作外力,之后另行观察。接触后最初几帧若看不清,也不宜把整段位移都算给这次接触。



读者评论
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?