动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前一动作改写后一动作的初始条件:位置、朝向或速度被改变,后者只能在这个新条件下发生;初始条件没变,两个动作只是先后相邻。
判断方法
先找两方轮廓相接的那一格。看接触处哪一侧被压短、哪一侧拉长或保持原样,被压短的一侧承受力。接着看随后几格,被压一侧的脚若沿推力方向滑开或被迫退开半步,且方向与接触点的连线一致,因果才算成立。两侧同时被压短、脚也都没挪动,只记为相抵,不分施受。
适用边界
同一段作画被水平翻转后重复使用时,左右方向整个反了,前后帧的位移方向不能直接比。中间隔着一次转场或时间跳跃,两侧不属同一次接触,不能连成一条因果。91入口精产品免费在线。角色与自己的头发、衣摆之间出现的拉扯属于次级运动,不当作两方之间的施受。
读者评论
看的时候安静了一会儿,发现自己确实太急了。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。