
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是同一动作内各关节到位时刻形成的间隔序列:先到位的部位定下拍点,后到位的部位填出余拍;间隔被抹平,动作就连成一片。
判断方法
选一段起止清楚的连续动作,按时间中点对折,分别累计前半段和后半段同一跟踪点的移动路径长度。平行世界陈宇林诗雨动漫。前半明显大于后半,读作快起慢收;后半更大,读作慢起快收;两半接近,读作均匀推进。动作中间若出现完全停住的段落,先以停顿为界切开,再比较各段,不能把停顿前后的位移合并计算。
适用边界
同一套位移在远景和近景里占画面的比例不同,焦距也会压缩或拉伸纵向运动,跨镜头比较节奏前应把位移换算成画面宽度的比例,或只在景别相近的镜头间比较。剪辑点的疏密只说明镜头切换频率,不能当作画面内动作的快慢;节奏读数也不能直接推断角色情绪或动作难度。



读者评论
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?