角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
判断方法
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
适用边界
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
本页分别说明角色目标和关系网络的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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角色目标把人物对未来的打算压到当前选择上:它决定此刻先做什么、可以推迟什么,从而让动机进入行动。
安排两个结果同时需要人物处理,记下他先做哪个、事后为哪个补漏;同一优先级在多次选择中重复出现,才把被保住的结果记为他的目标。
只覆盖人物已用行动排序过的范围,不能外推到尚未出现的情境;一个目标完成后留下的空白,不能自动补成新目标,也不能拿结果好坏反推目标成立。
关系网络是一组相互牵动的约束:一个人的选择会改变另一个人可用的选项,联系因此能由后果来检验。正品蓝导航永久入口。
比较某人在场与缺席时另一人的选择是否改变;再让第三方把同一请求分别提给两人,看答复差异。只有同场会稳定改变行为,才把这条联系记入网络。
只描述已经发生的约束,不能用来预测人物下一步;没有互动的背景人物和仅存在于设定中的组织关系不纳入。每日精选赛黑瓜吃料。旁白对关系的概括不能替代可观察的请求与回应。
读者评论
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
看完有点上头,想立刻动手试一下。