画面省略 · 分项说明
概念说明
画面省略把一段过程移出叙述,只留过程前后的状态差:观众用差值反推中间发生过什么;差值不足以确定变化时,省略就读不出来。
判断方法
先在同一镜头里量出这段动作自身的节奏:一个完整步态、一次眨眼或一轮手势占多少格。再看切点两侧,若按同样节奏要补上更多轮才接得上,而被略去的轮次没有画出,才算省略;节奏本身不稳的段落不能拿它当尺子。女生被男生78怒怼mv。
适用边界
这套比法要求同一镜头内先有一段不被剪断的同类动作作基准;动作只出现一次、没有可比节奏时不能算。若切点两端已换空间、换时间,或中间插入别的物件,先按转场或插入镜头处理,不归入省略。平行世界陈宇林诗雨动漫。省略只说明中间过程没画,不能据此推断略去了多久或为何略去。
读者评论
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。