
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果的紧密度取决于中间环节留下多少:环节留得全,前后就扣得紧;环节被大量省去,两段只能靠时间相邻被当成因果,链条越长越依赖观众自行补全。
判断方法
先看支撑脚与重心:出手前一方蹬地、重心压向对方,接触后这方重心停住或回收,另一方的重心则沿受力方向偏开,且偏开落在接触之后的帧里。日韩伦视频中文字幕蜜桃。若双方重心同时移动、找不到先蹬后压的次序,只记为同时动,不判谁对谁施力。
适用边界
接触处被闪光、烟雾、碎片或叠影糊住时,接触点定位不了,只能记作被遮,不补出谁打了谁。五一大赛每日精选轻量版。只有结果没有接触帧(人已倒地、物件已碎)时不能倒推起因;同一次动作里叠出的残影是表现手法,不表示接触了多次。




读者评论
看完顺手做了笔记,下次动笔之前先过一遍。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。