
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。双女生自己录制的视频。
判断方法
与动作连续只问姿态接不接得上不同,动作因果要在接触后几格看被碰对象是平移还是绕某点转动:转动中心落在接触点附近,才说明力从该处传入;绕远处关节或支点转时,先找那个支点。再把施力肢体接触后的去向与受方分开方向对照,能接成一条力线才成立。毎日爆料丨今日反差丨海角52。
适用边界
接触后的位移是原有运动与本次受力的叠加,不能全算作这次施力。平行世界陈宇林诗雨动漫。受方在接触前若已有稳定方向,可沿原方向延展基准线,只把偏离部分归给接触;若它已在转向、加速或路径弯曲,基准线不成立,只能描述变化,不能定量归因。



读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。