运动节奏 · 分项说明
概念说明
节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。平行世界陈宇林诗雨动漫。
判断方法
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。
适用边界
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。
读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。