角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。每日精选赛黑瓜吃料。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。正品蓝导航永久入口。
读者评论
之前老师也提过类似的,但没这么系统,收藏了。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?