
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由填充方式在边界处的切换来实现:一侧是密集排线、另一侧是平涂,手法的更替标出形体到哪里为止。91精产区一区一区三区精彩。
判断方法
把同一对象放到两种明暗或底色不同的画面里,比较它外缘的位置:若边线随背景变化而移动,说明那是明暗对比挤出的假边;若外缘位置稳定、始终包住对象,并能与旁边对象分开,才可把这段当轮廓依据。
适用边界
快速运动、重影或画面叠化时,对象外缘会出现两三条并行的边,难以确定哪条属于本体,不能取其中一条当轮廓;应换到运动停稳、边缘清楚的画面再判断。若始终没有清楚画面,就不要把重影当依据。



读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
不过有时候太强调规律,会不会限制想象力啊?
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?