
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由物资的来路与去处承载:水、食物、燃料从哪进入场景、用完后归到哪里,日常循环交代了世界的运转条件。91精产区一区一区三区精彩。
判断方法
观察日常器物由谁补充、谁不能碰、损坏后找谁处理;换另一人物重复同一操作,若仍受同样的交接和许可限制,这些限制才归入背景信息。只有某个角色特别珍惜某件物品,不能外推成场所规则。
适用边界
背景信息只说明行动发生的前提,不能用来推断人物为何服从或违反;同一条件既能支持配合也能支持反抗时,不能把它当成动机的唯一解释。角色口头声称的规矩若无人照做,也只能记为说法,不能当作稳定制度。




读者评论
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
原来镜头高低也会影响情绪,之前一直凭感觉画,学到了。
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?