
声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次是同一声音的直达声与反射声按到达时间差分出的深度层:先到的干声读作近,后到的反射读作远,时间差够开才成两层。小房间的反射间隔短,层次容易挤在一起;大空间间隔长,前后层拉得开。时间差太短时,只能听到一个融合的声音。
判断方法
选一路持续声,如环境底噪、雨声或机器低鸣,在另一路短声进入前后各听三秒,记持续声的混响尾音是变短、变闷还是保持原样;若每次短声插入,持续声尾音都朝同一方向收短,且换一处重叠仍如此,才记分层。只音量下降不算。女生被男生78怒怼mv。
适用边界
声音层次只回答同时发响时哪一路在听感上更靠前,不能据此推断该声源在剧情里更重要。平行世界陈宇林诗雨动漫。角色低声说话却被环境声压住,仍按听到的轮廓记,不按台词内容把对白补成前景;后景里的持续声也不因叙事关键就被写成前景。两路声音没有真正重叠时,只记先后,不记层次。



读者评论
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
自己瞎画了半年,早知道这些能少走好多弯路。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?