
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是场景对使用者作出的预设,可由为谁准备、把谁挡在外的设施读出:多出的座位、低处的把手、够不到的开关,标出此处默认的使用者是谁;预设与在场者错开时,背景本身就在提供信息。
判断方法
先列出一次行动开始前人物主动确认的项目,如入口是否开放、谁在场、工具是否可用;再逐项去掉或改换这些条件,看行动是否仍按原顺序完成。只有某项被去掉后必须改步骤、改人手或改时间,才把它记为背景信息;若去掉后只是画面变空、行动照旧,它就只是装饰。换到另一场景重复同一改换,结论一致才保留。平行世界陈宇林诗雨动漫。
适用边界
背景信息只能来自画面内可观察、并对人物行动形成限制的场所条件;片名、类型标签、设定集说明或观众对同类场所的常识,都不能当作本段背景。若某条条件只影响气氛、没有改变人物能做什么或不能做什么,只能算环境描写,不能拿来推断后续行动。



读者评论
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
能不能多讲讲常见错误示范,光看正确的学不会。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
有个小地方想请教,颜色一多怎么统一风格?