
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息不是靠旁白集中交代,而是由环境对人物动作的即时反馈显出:推门要用的力道、取物要绕开的障碍、转身会不会碰到墙,空间规则先由身体读出。猫咪海外最新永久地域网名网址。
判断方法
容易误判的是把场景里出现过的道具和位置都算背景信息;背景信息要看它是否在支撑人物行动,而不是看它有没有被画出来。选一个具体动作,把动作所依赖的场所条件替换成相反状态,再问同一动作是否还成立:若人物必须改道、改时、改顺序或另找经手人,原条件就在起作用;若替换后动作照旧,它只是布景。再用另一人物或另一时段重复同一替换,结论一致才归为背景信息,避免把个人习惯当场所条件。
适用边界
容易误判的是只要某条场所条件曾经出现,就始终能解释后面的行动;背景信息只在被有效改变之前成立。若人物按流程申请、经授权或直接改动场所条件并成功,后续应按新条件判断,不能拿旧条件补解释;若只是有人违规一次又恢复原状,旧条件仍可保留。改动是否有效,要看旁人是否承认、流程是否随之调整,而不是看人物口头说改了。




读者评论
做设定的时候容易钻牛角尖,这篇让我退后一步看整体。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?