
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果由动作段之间的依赖关系构成:后一动作若抽掉前一动作,就无法解释其方向或幅度,二者才互为因果;只是时间上挨着,不构成依赖。
判断方法
把每个动作拆成起势、接触、收势三处:若上一动作的收势正好成为下一动作的起势,接触点、受力方向与身体位移又能连成一条线,才把两段接成因果。每日精选赛黑瓜吃料。只有先后相邻、找不到交接点的,不连。
适用边界
只适用于动作交接点可见的段落。两动作之间隔着切镜、遮挡或画外声时,交接点无法核对,只能存疑;同一画面出现两个以上可能施力者时,也不能择一坐实。因果描述不延伸到人物动机、善恶或现实中的责任归属。91精产区一区一区三区精彩。



读者评论
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。