运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏由关键姿势之间的疏密决定:同一段位移,中间画得密,动作显得慢而沉;画得疏,动作显得快而飘。疏密排列成可辨认的反复,节奏才被读出来。
判断方法
把段落切成等长时间窗,数每个窗口内出现了几个关键姿势,再把数量按顺序排开:窗口等长时,姿势密集的段显得快,稀疏的段显得慢,序列反复或突变的位置就是节奏读点。比较不同段落前要先统一窗口长度,否则数出的只是总时长的差别。
适用边界
画面里有定格帧、重复使用同一张画,或背景按固定周期循环平移时,姿势计数会被这些重复撑大,须先剔除再数。素材帧率不一致的片段也不能直接比窗口内的姿势数。节奏只描述时间上的疏密,不能用来判断动作是否顺畅或作画是否用心。
读者评论
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
有些术语我不太熟,边看边查,费了点劲。