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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则要交代例外的产生方式:例外是规则本身预留的缺口,还是外力临时绕过;来源不同,人物对下一次例外的预期也不同。

设定介绍

设定介绍要让背景通过可感载体出现:用物件、称呼或手续承载条件,读者不靠旁白也能辨认哪些设定正在起作用。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍要让背景通过可感载体出现:用物件、称呼或手续承载条件,读者不靠旁白也能辨认哪些设定正在起作用。

能力边界

能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。

现实与幻想

现实与幻想的分界看因果能否被旁人独立复现:现实事件可由他人重新验证,幻想事件常只对经历者成立,旁人只能接受其转述。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想的分界看因果能否被旁人独立复现:现实事件可由他人重新验证,幻想事件常只对经历者成立,旁人只能接受其转述。

角色目标

角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则要交代例外的产生方式:例外是规则本身预留的缺口,还是外力临时绕过;来源不同,人物对下一次例外的预期也不同。

能力边界

能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍要让背景通过可感载体出现:用物件、称呼或手续承载条件,读者不靠旁白也能辨认哪些设定正在起作用。

现实与幻想

现实与幻想的分界看因果能否被旁人独立复现:现实事件可由他人重新验证,幻想事件常只对经历者成立,旁人只能接受其转述。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界要写明作用对象:能影响人、物还是环境,以及对象类别不同时限制是否变化;对象不清,效果范围就无从核对。

角色目标

角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想的分界看因果能否被旁人独立复现:现实事件可由他人重新验证,幻想事件常只对经历者成立,旁人只能接受其转述。

关系网络

关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。

关系网络

关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。

成长线索

成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。

群像叙事

群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。

轮廓识别

轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标要标明受益者:行动是为自己、为他人,还是为某个位置的要求;受益者不同,同一选择的分量也不同。

成长线索

成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络要标出信息流向:谁从谁那里得知什么,消息沿哪条联系传递会走样;误传与隐瞒因此才有发生的位置。

群像叙事

群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索可由人物对同一结果的说法改变标出:先前把后果归给运气或旁人,后来会指出自己哪一步做错;归因从外部移向自身,变化落在具体叙述上。

轮廓识别

轮廓识别可由边缘线索的闭合程度成立:线条连成封闭形状时容易被单独认出,缺口处则要靠周围的纹理与明度补足,缺口越多,识别越依赖上下文。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事可由人物之间的称呼变动成立:同一个人在不同口中被叫全名、绰号或敬称,称呼随场合与关系改换;谁有权改口、谁只能沿用,标出各人所处的位置。

配色关系

配色关系可由同一颜色在画面中的重复出现建立:相隔的几处用同一色相,视线被串成一条路径,重复之间的间隔与各自大小决定这组呼应能否成立。

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