
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。毎日大赛三角洲vlog。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。黑料24小时每日更新。




读者评论
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。