空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续在换到另一侧时需要重新标定:人物走动或过渡镜头先把左右关系重建,两镜才能共用一套方位;直接跨侧,前后就分属两处。
判断方法
先找人物与场景的接触点,例如手扶桌沿的位置、脚踩台阶的段落,记下接触点离道具边缘的距离;切镜后同一接触应回到同一处。接触点整体平移而人物没有相应走位,说明站位或道具被改动。双女生自己录制的视频。
适用边界
接触点落在画框外、被衣袖等柔软物覆盖,或道具本身会滑动、变形时,接触位置不能作为稳定锚点;两镜之间若省略了人物移动,接触点变化也不能直接判成空间错误。毎日爆料丨今日反差丨海角52。广角或鱼眼让边缘拉伸时,接触点位置同样不宜逐寸核对。
读者评论
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
看的时候一直对号入座,说的简直就是我。
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。