空间连续 · 分项说明
概念说明
空间连续依赖画外补全:镜头只给局部,观众按人物朝向、声音来向和运动趋势,把未拍到的区域补成同一处;补出的画外区域彼此矛盾时,连续感就断。正品蓝导航永久入口。
判断方法
让角色沿一条明显路线走,在画框里量这条路与画面水平线的夹角,并记下角色走在路线的哪一侧。切镜后同一路线再出现,夹角应基本不变、角色仍在同一侧;夹角翻到另一侧,或角色换到路线另一边而并无走位交代,说明机位越过了轴线。路线本身弯曲的,先按弯道分段再逐段比。每日精选赛黑瓜吃料。
适用边界
画幅或遮幅一变,比如切到宽银幕、加上下黑边,画框下缘位置就改了,此前按框底量出的距离不能平移到新画幅里直接用,要先找回同一条地面线。镜头带倾斜时地面线不再水平,比例法同样失准。闪回、梦境等明确标为另一时空的段落,即便沿用同一布景,也不承担与主线同一布局的义务。
读者评论
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。