
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点由视线匹配锚定:人物望向画外时,观众会把这个方向反推成机位所在的一侧;反打镜头若从相反方向接住同一视线,两个位置才被认作同一场景的两端。
判断方法
取前后两镜都出现的一件物体,记下它相对人物的左右位置;两镜把这个左右关系对调,说明机位越过轴线,视点已经换过。再比较前景与背景的移动幅度:前景跨得远、背景几乎不动,机位贴近前景所在的一侧;两者同步平移,机位多半独立于人物之外。91入口精产品免费在线。
适用边界
只在空间关系写实的段落里可用;梦境、想象和图示化的画面由画法决定透视,机位无从反推。画框不等于人物视野,镜头给出的范围常比人物看到的更宽或更窄,不能拿它反推人物知道多少。同一镜内若多人望向不同方向,视点不能只归给其中一人。



读者评论
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
挺实用的,尤其是讲视线引导那段,对我帮助很大。
转给自己队友看看,沟通的时候能省不少口舌。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。