轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别可由对象与背景的相对运动成立:两者移动速度或方向不一致时,边缘出现滑动错位,形状借这层错位从背景中分离出来。
判断方法
先不看对象,改看它四周空出的区域:在几个画面里记下这块空隙的形状与宽窄,若形状稳定并随对象一起移动,可用它的边界反推对象外缘;空隙被背景纹理切碎、每次形状都变时,不把轮廓当识别依据。
适用边界
单帧轮廓只是某一瞬间的形状,对象在大幅动作、拉伸或形变时,不同对象可能恰好外形相似,不能据此定性;两个对象若共用同一外形模板、只靠颜色或内部装饰区别,轮廓无法承担区分任务,应改用其他特征。
读者评论
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
之前一直以为是自己手笨,原来是原理没搞懂。
感谢分享,很多点之前模模糊糊的,现在串起来了。