世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则是一致性检验:相似行动若得到不同后果,须由规则或例外解释,否则人物无法据此计划。
判断方法
查绕行:记录被限制的行动是否反复出现替代路径,并比较绕行所需的时间、手续或代价是否稳定;替代路径稳定且代价可预期,才说明规则在约束选择。
适用边界
规则只覆盖场景中可观察到后果的部分;未展示违规处理时,只能记为未展示,不能据此推定豁免、失效或另有例外。
本页分别说明世界观规则和能力边界的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。正品蓝导航永久入口。
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世界观规则是一致性检验:相似行动若得到不同后果,须由规则或例外解释,否则人物无法据此计划。
查绕行:记录被限制的行动是否反复出现替代路径,并比较绕行所需的时间、手续或代价是否稳定;替代路径稳定且代价可预期,才说明规则在约束选择。
规则只覆盖场景中可观察到后果的部分;未展示违规处理时,只能记为未展示,不能据此推定豁免、失效或另有例外。
能力边界把效果与触发条件绑在一起:条件不成立时,效果不能照常出现,人物须改换办法或承担失败。
看使用能否中断:中断后效果立即消失,边界在持续维持;中断后仍能接续,限制多在启动条件,不能把维持成本重复算入边界。
边界要区分单次与连续使用:连续使用若需要额外间隔、状态维持或重新准备,这部分应计入边界,不能把一次使用的范围直接当成连续范围。
读者评论
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?