
成长线索 · 分项说明
概念说明
成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。
判断方法
先核对人物每次决定前已知与未知的信息;知道得更多却仍沿用旧做法时,不能算成长线索。
适用边界
能力、地位或他人评价的变化不是成长线索;它们未改变人物自己的选择标准时,不能据此判断。
本页分别说明成长线索和轮廓识别的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。
先核对人物每次决定前已知与未知的信息;知道得更多却仍沿用旧做法时,不能算成长线索。
能力、地位或他人评价的变化不是成长线索;它们未改变人物自己的选择标准时,不能据此判断。

轮廓识别看对象外缘与周围空白的咬合:被围出的空隙和边线共同限定形状,去掉内部细节后仍能对上,才说明轮廓承担了识别作用。
先看对象与背景交界处的留白形状,再对照对象外缘;两侧能互相吻合,才把这段外缘作为识别依据。
轮廓识别只回答外形能否区分,不说明对象的功能、材质或身份;这些需另找依据。
读者评论
我们组新人多,这篇正好拿去当入门材料。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?