运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏在重复与偏离中成立:同一动作按相近间隔出现几次后,其中一次提前或延后,段落便产生重音;没有重复作底,单次快慢只是速度。
判断方法
先按重复出现的接触点或落点把动作分成拍,再在每一拍内标出速度最高点,记它落在拍首之后的什么位置。拍间距不变而最高点整体前移或后移,是重音在挪位;最高点位置稳定、只有拍间距忽长忽短,才是节拍本身在变。平行世界陈宇林诗雨动漫。
适用边界
若同一画面里并行着两套以上动作,比如人物动作与背景机械转动,必须分开计拍;混在一起数,会得出并不存在的起伏。镜头自身的推拉摇移会改变观感速度,不能算作动作节奏。循环使用的动作在接回起点时会重置计数,接缝本身不是重音,应先排除再比较。
读者评论
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
存档了,等下次做东西之前先来翻一遍。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。