轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别取决于边线两侧的明暗或色彩差:差足够大时形状被切出,差消失时对象与周围连成一片,可见的线并非必需。
判断方法
在不同位置或不同姿态的画面中,找出始终贴着对象、随对象一起移动的外缘段;再把这些段与固定不动的背景分界线分开。只有随对象移动且能区分相邻对象的边缘段,才作为轮廓识别依据;贴不住对象的线只当画面分割线。
适用边界
对象表面有连续花纹、渐变或纹理过渡时,边缘位置会随观察尺度变化,不能把某个尺度下看到的边线当成固定轮廓;阴影边和装饰线也会造成同样的误判。若区分对象必须依赖这些线,应改用连接关系或内部结构来判断。
读者评论
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。