
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。每日精选赛黑瓜吃料。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。五一大赛每日精选轻量版。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。



读者评论
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。
想反驳一句,但想想又觉得确实是这么回事。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
第一次留言,确实解决了我卡很久的问题,谢谢。