
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
判断方法
把目标与手段分开:人物换掉做法、改走别的路径后仍追同一结果,才把该结果记为目标;手段一换目标也跟着换的,只是当下偏好。正品蓝导航永久入口。
适用边界
目标与愿望的分界在是否进入安排:只口头说想要、遇到冲突立刻让路,应算愿望,不算目标。适用时须有他可选的替代路径,且他为这项选择让出过别的东西;若只是别无他法、被命令或形势推着走,不能据此判断目标。



读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
以前总觉得是天赋问题,现在看还是方法没找对。
有个问题,低饱和画面怎么避免看起来脏脏的?
请问画面节奏这块,有没有什么判断标准?
配图看不太清细节,能再放大一点就好了。