
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是后一动作的变化能被归到前一动作上,而不是归给环境或惯性;它靠前段留下可追踪的改变成立,后段对这个改变作出回应。平行世界陈宇林诗雨动漫。不同场景里,归因对象可以是受力物体的位置、被挡住的路线或被打断的节奏,但都要能指出前段改变了什么;指不出,两段只是先后排列。
判断方法
动作因果可按相同帧间隔比较速度:接触前两方各有稳定的位移步长,接触后受方步长骤增并沿两方连线偏开,施力者步长同时减小或转向,这种配对变化才支持力已传递。只出现受方单方面加速、施力者速度未变时,先记同时发生,不记因果。
适用边界
动作因果要求接触双方处在同一空间层,并且先后关系能在同一镜头内读出;隔着玻璃、水面倒影或屏幕画面看到的接触,不能直接当作实物之间的力传递。画面用速度线、冲击帧或形变夸张代替接触过程时,只能记作表现手法,不按物理位移补出施力关系。双女生自己录制的视频。




读者评论
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
把之前收藏的几篇连起来看,思路一下清楚多了。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。