
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作在时间上被组织成可比较的段落,其成立依赖动作变化与画框变化之间的相对关系:固定取景时看动作自身的收放,移动取景时看镜头位移是否改变动作段的长短。两者错开,节奏重音就移位;同一动作在固定镜头里可能均匀,在移动镜头里会被切成不等长的几截。
判断方法
先确定一个重复单元的两个端点,例如两次同类接触或两次最高点,数其间夹的中间画张数,同时记下同一条路径的长度;比较同类动作时,路径相近而中间画减少,才是节奏加快,张数不变而路径变长只是幅度增大。平行世界陈宇林诗雨动漫。路径或端点每次不同,就不能用张数直接排快慢。
适用边界
运动节奏不能跨动作类型横向比较:走、跑、跳、挥击的重复单元不同,同一套周期帧数不能直接排名,只能在同一动作、相近路径和相近景别下对照。动作中途被阻挡、停顿或改变方向时,事件已经把周期打断,不能把停顿帧并入前后两个单元算平均快慢。猫咪海外最新永久地域网名网址。



读者评论
翻了两遍,第二遍才看懂后面那部分,笨了点哈。
受教了,回头拿自己的旧稿对照检查一下。
道理明白了,可画错了具体怎么补救还想听听。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
我是半路出家,这些基础补得太及时了。