
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。每日精选赛黑瓜吃料。
判断方法
把双方逐格的位置连成轨迹,两条轨迹的间距由缩小转为扩大的那一格就是接触点;接触后轨迹改向的一方是受方,改向方向应与两方的连线一致。若力经手臂、器械等中介传到另一端,远端要晚若干格才动,这段延迟是传导,不另立一个起因。
适用边界
双方必须同框且接触部位不被遮挡,轨迹间距的转折才可读;任一方出画或接触点被挡住,只能记为未观察到。冲击帧、速度线、形变夸张属于表现手法,不能当作真实受力过程来量。同一格内既接触又定格的,先后分不开,不能写成谁先谁后。五一大赛每日精选轻量版。




读者评论
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
组里讨论时拿这个当依据,终于不用来回争了。
确实有用,但希望多点图,光看字有点抽象。