
运动节奏 · 分项说明
概念说明
运动节奏是动作在时间上的轻重分布,常由预备、主动作与跟随动作的间隔和占时形成拍点;只盯主动作的快慢,会忽略预备与跟随一改,力度和落点就被读成另一种关系。
判断方法
先按接触发生、方向反转或关节到达极限把动作切成单元,记下每个单元的首末帧;再量同一关节在单元内的总角度变化,用帧数除以这个变化量,得到每单位角度变化所耗的时间。连续几个单元的值一起变短或变长,才说明节奏在加快或放缓;单元幅度不同时,直接比帧数会误判。91精产区一区一区三区精彩。
适用边界
运动节奏读的是动作在时间上的分配,前提是跟踪点在同一镜头内能连续看见。摄影机同时推拉摇移时,画框里的位移混入镜头运动,没有固定背景参照就不能用画框间距算快慢;角色停顿、定格或完全静止的段落应单独标出,不能并进相邻动作单元拉长耗时。



读者评论
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
好懂,讲得也不啰嗦,这种节奏看着很舒服。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。